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上海打造动漫游戏高地
www.wx216.com 2006-08-02   来源:人民网-《人民日报-华东新闻》   作者:姜泓冰
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  7月30日晚,第四届中国国际数码互动娱乐展闭幕。短短3天时间,逢上酷暑高温天气,又开在非闹市地带、平时人流量不大的上海新国际博览中心,事前也没有多少广告宣传攻势,却吸引了10万人次参观。

  进入展馆,场面更是壮观。总计3万平方米的3间展馆里,各个游戏展位布景独特,一场场代言明星见面会、华丽的动漫秀和游戏互动等活动,此伏彼起,声势一浪高过一浪。想拿一份打着游戏专属标记的礼物或在新设备、新游戏前试试身手,都要排长队耐心等候。游戏设备不同,包括网络游戏、PC单机游戏、电视游戏、掌机游戏、街机游戏、手机游戏等等,所需硬件装备各异,游戏品种众多,各有拥趸。

  上海正成为国内外动漫游戏“大秀场”

  这边数码互动娱乐展方落幕,那边又有一个已举办过两届、形成品牌的“上海动漫嘉年华”将登场。

  事实上,从上世纪90年代开始举行动漫游戏展至今,近10年间,上海正逐渐成为中国动漫游戏会展最密集的城市,每年要举办近10个相关会展,已形成了独特的动漫游戏展会“景观”。

  上海的展会平台正成为国内外动漫游戏的“大秀场”。动漫展“卡通总动员”上的台湾布袋戏表演和正版动漫名作衍生产品引来不少国内外动漫迷;“中国国际动漫游戏博览会”锁定上海展览中心,每年一度,引来了全球著名的产品。由国家新闻出版总署、科技部等6部委联合主办的数码互动娱乐展,第二届落户上海后很快决定不再流动,并迅速成长为继美国E3、东京电玩展之后的全球第三大游戏展,近两届展会,国内外主流游戏公司悉数参展,所发布展示的产品越来越与全球同步。与此同时举办的高峰论坛,吸引了来自全世界的相关产业主管、行业协会及研发部门悉数前来,与中国同行对话。

  吸引厂商参展的,无非是中国巨大的动漫游戏潜在市场。据《2005年度中国游戏产业报告》统计,2005年底,中国网络游戏用户达2634万,比上年增长三成,网络游戏收入达37.7亿元,比上年增长五成以上,相关产业创造的产值达350亿元。据预测,从2006年到2010年,中国网游市场的年复合增长率将达35.5%,已是国际公认的最具发展潜力的市场之一。

  作为中国最大的经济中心城市,连年经济、社会的持续、健康发展,人才技术的高度集聚,规范有序的市场环境和服务管理,无疑使上海成为国内动漫游戏产业的重要消费市场和富有影响力的会展高地。据上海市副市长杨晓渡介绍,2005年,以网络游戏为代表的上海数码互动娱乐产业,销售收入已占全国市场份额的65%,拉动相关产业产值达200多亿元。其中进口游戏和国内自主研发游戏几乎平分秋色。

  展会背后,是原创产业高地的崛起

  上海集中了全国半数网络游戏研发、运营企业。目前,约有46款游戏在上海运营,其销售收入占据全国70%的市场份额。2005年,仅上海盛大网络、第九城市两家国内互动娱乐龙头企业的销售收入即达23.62亿元。 

  作为国内网络游戏起步较早的地区之一,上海的网络游戏企业以其强烈的主动求变意识赢得先机,成为我国原创民族网络游戏开发的生力军。他们自主研发的游戏已超过了引进游戏的数量,品种也从易引起沉迷的角色扮演类、打斗类,转向玩家更广、更丰富多样的“5分钟休闲游戏”。从盛大网络的大型教育类游戏《中华英雄谱》和《学雷锋》,到以郑和下西洋为题材研发的展现中华历史文化的游戏《航海世纪》,久游网的音乐舞蹈类游戏《超级乐者》、《超级舞者》等,一个以中国民族游戏为主体,健康、多样的网络游戏产业高地已在上海形成。

  在动漫方面,发展的势头也异常迅猛。去年建成的1.2万平方米的“上海炫动乐百动漫城”,是目前国内最大的动漫主题商城;在上海地区能够收到的50多个电视频道中,上海“炫动”卡通卫视的收视率排名第五。加上“国家级动漫网游产业发展基地”、“国家动画产业基地”等“国字号”基地纷纷落户,在上海,一个互动娱乐研发、制作、播放、运营、教育的“一体平台”已初显。

  值得一提的,还有上海周边的长三角地区,动漫游戏产业都呈现出欣欣向荣的发展态势。目前全国共有19个国家动画产业基地和教学研究基地,长三角地区就有7个,全国动漫产学研资源中将近40%集中在这里。苏浙两省几个主要城市都将动漫游戏产业作为文化产业的重要支柱来打造。上海的几次大型动漫游戏展会上,都有不少观众来自周边城市。

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